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《笑笑江湖》PK系统

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发表于 2017-2-22 11:06:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
PK系统概述
《笑笑江湖》的PK系统分为强行PK、决斗和复仇三种。
强行PK:强行PK属于游戏中的一种“恶性”行为,只要有攻击方有意愿,并且开启相对应的PK设置即可对相对应的目标发起主动攻击,强行PK会改变玩家的PK状态。
决斗:决斗属于游戏中的一种 “非恶意”的比试能力的行为,首先需要向对方发出决斗申请,在对方同意的情况下才能开始。
复仇:为了更好地让玩家爱感受江湖恩怨,引入复仇系统可以让玩家间单对单的pvp被更好的推动。

强行PK
白名玩家:                                                               
1、白名主动PK白名即变为黄名,致死则变为红名;                                                               
2、白名主动或被动PK黄名,PK状态不变;                                                               
3、白名主动或被动PK红名,PK状态不变。                                                               
                                                               
黄名玩家:                                                               
1、黄名状态存在时间为5分钟;                                                               
2、黄名状态伴随着黄名玩家的死亡而消失;                                                               
3、黄名在结束时间内(5分钟)不再主动或被动PK白名玩家,黄名自动变为白名。黄名在结束时间(5分钟)内再次PK白名玩家,黄名时间重新开始计算;                                                               
                                                               
4、黄名主动或被动PK黄名,PK状态不变;                                                               
5、黄名主动或被动PK红名,PK状态不变。                                                               
                                                               
闪名                                                               
1、闪名是一个标志,而不是一个PK状态,它表示某玩家正在PK白名玩家。                                                               
2、在任意状态下PK白名玩家都会进入闪名状态                                                               
3、闪名分为黄色闪名和红色闪名,分别对应在黄、红名下的恶意PK行为。                                                               
4、闪名状态存在时间为30秒,一旦玩家对白名玩家发起PK行为,便会进入闪名状态。                                                               
5、闪名状态下杀白名致死,同样会增加PK值                                                               
6、每一个PK行为会刷新闪名的持续时间                                                               
7、辅助闪名状态的玩家也会进入闪名状态                                                               
8、闪名状态结束时,玩家各自回归应有的黄名或红名状态                                                               
9、闪名状态下死亡,代表闪名状态结束                                                               
                                                               
红名玩家:                                                               
1、每个红名玩家都有一个PK值                                                               
2、红名时间结束时自动变为白名。                                                               
3、如果存在多名玩家对一名玩家造成伤害并死亡的情况,则造成死亡的最后一次攻击的玩家来承担后果。如果最后一击是怪物完成的,则当作被怪物杀死                                                               
                                                               
4、红名主动或被动PK黄名,PK状态不变                                                               
5、红名主动或被动PK红名,PK状态不变

辅助参与PK
前提:是对闪名状态下的玩家进行辅助                                                               
辅助参与的行为定义:不直接进行攻击行为,而是对于战斗提供加血,加状态等有益技术支持的行为(如果提供的是有害状态,即界定为直接攻击不属于辅助参与的范围);                                                               
如果辅助了闪名战斗,辅助者也会变成闪名,辅助者的每一次辅助战斗的动作都会使自己的闪名重新开始计算。

决斗
决斗的地区限制:不能在安全区进行;可以在普通怪区进行;可以在危险怪区进行。                                                               
决斗流程:                                                               
1、右键目标头像,下拉菜单选择邀请决斗;                                                               
2、决斗是在被邀请方同意后才会开始;                                                               
3、决斗按钮的有效范围为一屏,超出范围按钮无法点击;                                                               
4、给决斗双方播放开始花絮;                                                               
5、被邀请方同意决斗后,双方有3秒倒计时做准备,倒计时信息会在屏幕中间显示;                                                               
6、决斗开始。                                                               
决斗结束条件:                                                               
1、任何一方的HP值降到规定值将到1HP,溢出伤害不会造成玩家死亡;                                                               
2、任何一方死亡(怪物或其他玩家造成);                                                               
3、任何一方离线;                                                               
4、任何一方离开决斗有效范围区域(10秒倒计时内不算做脱离决斗);                                                               
5、任何一方进入安全区;                                                               
6、任何一方切换地图;                                                               
7、决斗时间结束(5分钟)。                                                               
决斗胜负判断条件:                                                               
1、血量首先降低到规定值以下,判定为输;                                                               
2、被系统判定首先离线的一方,判定为输;                                                               
3、离开战斗决斗范围首先超过10秒的一方,判定为输;                                                               
4、首先进入安全区的一方,判定为输;                                                               
5、首先进行地图切换的一方,判定为输;                                                               
6、战斗时间结束时,如果双方都没有死不论血量多少都判为平局。
                                                               
复仇
       
为了更好地让玩家爱感受江湖恩怨,引入复仇系统可以让玩家间单对单的pvp被更好的推动。                                                        1、当玩家在白名状态下被其他玩家杀死时,杀人者将会被记录到被杀者的仇人名单中。                                                               
2、杀死仇人进行复仇是不会影响PK值的。(但是,若是白名复仇白名依旧会让复仇者成为黄名)                                               
3、被复仇杀死,死亡惩罚和正常Pvp死亡相同。                                                               
4、复仇之后,仇人从仇人名单中被删除。                                                               
5、复仇行为不会使自己被添加到对方的仇人名单中,即复仇是个非循环行为。                                                               
6、下线不会清空仇人名单;可以手动删除单个仇人名字,也可全部清空名单                                                               
7、仇人名单暂定20个上限       

PK选项
1、白名保护,tooltips显示“勾选之后玩家无法攻击白名状态的其它玩家”
2、红、黄名保护选项:默认关闭红、黄名的保护项,随时可以攻击红、黄名。tooltips显示“勾选后不能对攻击红、黄名玩家“
3、好友保护,tooltips显示“勾选之后玩家无法攻击好友列表内的玩家”
4、默认开启组队保护项,任何情况下都不会伤害到队友
5、帮会保护,tooltips显示“勾选之后玩家无法攻击帮会内的成员玩家“
6、20级以下的玩家无法开启PK设置,若点击按钮,则提示“20级之前无法开启PK设置”
7、修改PK设置后,一切可攻击的目标头顶都会有一把剑的图标,以清晰表示此目标可以攻击

PK区域
游戏内的所有区域划分为4种,安全区,普通怪区,危险怪区,其他特殊区域                                                               
安全区                                                               
禁止任何形式PK的区域                                                               
安全区包括一切城镇,可能包括一些特殊区域                                                               
                                                               
普通怪区                                                               
可以进行强行PK的区域                                                               
可以进行强行PK的区域                                                               
                                                               
危险怪区                                                               
可以进行强行PK                                                               
强行PK不会带来玩家PK状态的变化                                                               
                                                               
其他特殊区域                                                               
副本区域作为特殊区域存在。规则按具体情况特定
娓告垙鎴浘8.jpg 娓告垙鎴浘19.jpg
                                                               
                                                               

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发表于 2017-4-11 11:47:02 | 显示全部楼层
你好,请教一个问题,笑笑江湖的,PK惩罚是什么呢?
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发表于 2017-4-14 10:36:15 | 显示全部楼层
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